XMQuaternionSquadV 함수(directxmath.h)
구형 사분면 보간을 사용하여 4개의 단위 쿼터니언 사이를 보간합니다.
구문
XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
[in] FXMVECTOR Q0,
[in] FXMVECTOR Q1,
[in] FXMVECTOR Q2,
[in] GXMVECTOR Q3,
[in] HXMVECTOR T
) noexcept;
매개 변수
[in] Q0
첫 번째 단위 쿼터니언.
[in] Q1
두 번째 단위 쿼터니언.
[in] Q2
세 번째 단위 쿼터니언.
[in] Q3
네 번째 단위 쿼터니언.
[in] T
보간 제어 요소입니다. 이 벡터의 모든 구성 요소는 동일해야 합니다.
반환 값
보간된 쿼터니언을 반환합니다. Q0, Q1, Q2 및 Q3이 단위 쿼터니언이 아닌 경우 결과 보간은 정의되지 않습니다.
설명
DirectXMath 쿼터니언 함수는 XMVECTOR 4 벡터를 사용하여 쿼터니언을 나타냅니다. 여기서 X, Y 및 Z 구성 요소는 벡터 부분이고 W 구성 요소는 스칼라 부분입니다.
이 함수는 T가 float 값 대신 4D 벡터를 사용하여 제공된다는 점을 제외하고 XMQuaternionSquad와 동일합니다.
플랫폼 요구 사항
Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxmath.h |