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XMQuaternionSquadV 함수(directxmath.h)

구형 사분면 보간을 사용하여 4개의 단위 쿼터니언 사이를 보간합니다.

구문

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionSquadV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2,
  [in] GXMVECTOR Q3,
  [in] HXMVECTOR T
) noexcept;

매개 변수

[in] Q0

첫 번째 단위 쿼터니언.

[in] Q1

두 번째 단위 쿼터니언.

[in] Q2

세 번째 단위 쿼터니언.

[in] Q3

네 번째 단위 쿼터니언.

[in] T

보간 제어 요소입니다. 이 벡터의 모든 구성 요소는 동일해야 합니다.

반환 값

보간된 쿼터니언을 반환합니다. Q0, Q1, Q2Q3이 단위 쿼터니언이 아닌 경우 결과 보간은 정의되지 않습니다.

설명

DirectXMath 쿼터니언 함수는 XMVECTOR 4 벡터를 사용하여 쿼터니언을 나타냅니다. 여기서 X, Y 및 Z 구성 요소는 벡터 부분이고 W 구성 요소는 스칼라 부분입니다.

이 함수는 Tfloat 값 대신 4D 벡터를 사용하여 제공된다는 점을 제외하고 XMQuaternionSquad와 동일합니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8용 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 쿼터니언 함수

XMQuaternionSquad

XMQuaternionSquadSetup