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XMQuaternionToAxisAngle 함수(directxmath.h)

지정된 쿼터니언에 대해 해당 축에 대한 축 및 회전 각도를 계산합니다.

구문

void XM_CALLCONV XMQuaternionToAxisAngle(
  [out] XMVECTOR  *pAxis,
  [out] float     *pAngle,
  [in]  FXMVECTOR Q
) noexcept;

매개 변수

[out] pAxis

쿼터니언 Q의 회전 축을 설명하는 3D 벡터의 주소입니다.

[out] pAngle

쿼터니언 Q에 대한 회전의 라디안 각도를 설명하는 float의 주소입니다.

[in] Q

측정할 쿼터니언입니다.

반환 값

없음

설명

DirectXMath 쿼터니언 함수는 XMVECTOR 4-벡터를 사용하여 쿼터니언을 나타냅니다. 여기서 X, Y 및 Z 구성 요소는 벡터 부분이고 W 구성 요소는 스칼라 부분입니다.

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 Quaternion 함수