XMFLOAT2 구조체(directxmath.h)

두 개의 단정밀도 부동 소수점 값으로 구성된 2D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMFLOAT2 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMFLOAT2 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMAT DXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMFLOAT2 {
  float      x;
  float      y;
  void       XMFLOAT2();
  void       XMFLOAT2(
    const XMFLOAT2 & unnamedParam1
  );
  XMFLOAT2 & operator=(
    const XMFLOAT2 & unnamedParam1
  );
  void       XMFLOAT2(
    XMFLOAT2 && unnamedParam1
  );
  XMFLOAT2 & operator=(
    XMFLOAT2 && unnamedParam1
  );
  void       XMFLOAT2(
    float _x,
    float _y
  ) noexcept;
  void       XMFLOAT2(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  bool       operator==(
    const XMFLOAT2 & unnamedParam1
  );
  auto       operator<=>(
    const XMFLOAT2 & unnamedParam1
  );
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 float 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 float 값입니다.

void XMFLOAT2()

에 대 한 기본 생성자 XMFLOAT2합니다.

XMFLOAT2 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMFLOAT2( const XMFLOAT2 & unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMFLOAT2.

XMFLOAT2 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMFLOAT2 & operator=( const XMFLOAT2 & unnamedParam1)

의 한 instance XMFLOAT2 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMFLOAT2할당합니다.

이 연산자는 XMFLOAT2 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMFLOAT2할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMFLOAT2( XMFLOAT2 && unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMFLOAT2.

XMFLOAT2 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMFLOAT2 & operator=( XMFLOAT2 && unnamedParam1)

void XMFLOAT2( float _x, float _y) noexcept

float 인수에서 의 XMFLOAT2 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 두 float 인수에서 XMFLOAT2 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMFLOAT2( const float *pArray) noexcept

두 요소 float 배열 인수에서 의 XMFLOAT2 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 두 요소 float 배열 인수의 에서 XMFLOAT2 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

bool operator==( const XMFLOAT2 & unnamedParam1)

auto operator<=>( const XMFLOAT2 & unnamedParam1)

설명

XMFLOAT2XMLoadFloat2를 사용하여 XMVECTOR 인스턴스에 로드할 수 있습니다.

인스턴스는 XMVECTORXMStoreFloat2를 사용하여 의 XMFLOAT2 instance 저장할 수 있습니다.

네임 스페이스: DirectX 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조

XMFLOAT2 확장