XMINT3 구조체(directxmath.h)

각 구성 요소가 부속 정수인 3D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMINT3 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 더 많은 기능 목록은 XMINT3 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMATDXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMINT3 {
  int32_t  x;
  int32_t  y;
  int32_t  z;
  void     XMINT3();
  void     XMINT3(
    const XMINT3 & unnamedParam1
  );
  XMINT3 & operator=(
    const XMINT3 & unnamedParam1
  );
  void     XMINT3(
    XMINT3 && unnamedParam1
  );
  XMINT3 & operator=(
    XMINT3 && unnamedParam1
  );
  void     XMINT3(
    int32_t _x,
    int32_t _y,
    int32_t _z
  ) noexcept;
  void     XMINT3(
    const int32_t *pArray
  ) noexcept;
  bool     operator==(
    const XMINT3 & unnamedParam1
  );
  auto     operator<=>(
    const XMINT3 & unnamedParam1
  );
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 부록 정수 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 부록 정수 값입니다.

z

벡터의 z 좌표를 설명하는 부호 있는 정수 값입니다.

void XMINT3()

에 대 한 기본 생성자 XMINT3합니다.

XMINT3의 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMINT3( const XMINT3 & unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMINT3.

XMINT3에 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMINT3 & operator=( const XMINT3 & unnamedParam1)

의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMINT3 현재 instance XMINT3할당합니다.

이 연산자는 XMINT3의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMINT3현재 instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMINT3( XMINT3 && unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMINT3.

XMINT3에 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMINT3 & operator=( XMINT3 && unnamedParam1)

void XMINT3( int32_t _x, int32_t _y, int32_t _z) noexcept

int32_t 인수에서 의 XMINT3 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 세 int32_t 인수에서 XMINT3의 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMINT3( const int32_t *pArray) noexcept

세 요소 int32_t 배열 인수에서 의 XMINT3 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 3개의 요소 int32_t 배열 인수에서 XMINT3의 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

bool operator==( const XMINT3 & unnamedParam1)

auto operator<=>( const XMINT3 & unnamedParam1)

설명

XMLoadSInt3을 사용하여 XMVECTOR 인스턴스로 로드 XMINT3 할 수 있습니다.

XMStoreSInt3을 사용하여 인스턴스를 의 XMVECTOR instance XMINT3저장할 수 있습니다.

네임 스페이스: DirectX 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조체

XMINT3 확장