XMUINT2 구조체(directxmath.h)

각 구성 요소가 부호 없는 정수인 2D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMUINT2 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMUINT2 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMAT DXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMUINT2 {
  uint32_t  x;
  uint32_t  y;
  void      XMUINT2();
  void      XMUINT2(
    const XMUINT2 & unnamedParam1
  );
  XMUINT2 & operator=(
    const XMUINT2 & unnamedParam1
  );
  void      XMUINT2(
    XMUINT2 && unnamedParam1
  );
  XMUINT2 & operator=(
    XMUINT2 && unnamedParam1
  );
  void      XMUINT2(
    uint32_t _x,
    uint32_t _y
  ) noexcept;
  void      XMUINT2(
    const uint32_t *pArray
  ) noexcept;
  bool      operator==(
    const XMUINT2 & unnamedParam1
  );
  auto      operator<=>(
    const XMUINT2 & unnamedParam1
  );
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 부호 없는 정수 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 부호 없는 정수 값입니다.

void XMUINT2()

에 대 한 기본 생성자 XMUINT2합니다.

XMUINT2 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUINT2( const XMUINT2 & unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMUINT2.

XMUINT2 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUINT2 & operator=( const XMUINT2 & unnamedParam1)

의 한 instance XMUINT2 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUINT2할당합니다.

이 연산자는 XMUINT2 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMUINT2할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMUINT2( XMUINT2 && unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMUINT2.

XMUINT2 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMUINT2 & operator=( XMUINT2 && unnamedParam1)

void XMUINT2( uint32_t _x, uint32_t _y) noexcept

uint32_t 인수에서 의 XMUINT2 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 두 uint32_t 인수에서 XMUINT2 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMUINT2( const uint32_t *pArray) noexcept

두 요소 uint32_t 배열 인수에서 XMUINT2 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 두 요소 uint32_t 배열 인수에서 XMUINT2 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

bool operator==( const XMUINT2 & unnamedParam1)

auto operator<=>( const XMUINT2 & unnamedParam1)

설명

XMLoadUInt2를 사용하여 XMVECTOR 인스턴스로 로드 XMUINT2 할 수 있습니다.

XMStoreUInt2를 사용하여 인스턴스를 의 XMVECTOR instance XMUINT2저장할 수 있습니다.

네임 스페이스: DirectX 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더 directxmath.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조

XMUINT2 확장