XMDEC4 구조체(directxpackedvector.h)

x-,y-및 z- 구성 요소가 10비트 부호 있는 정수 값으로 표시되고 w 구성 요소가 부호 있는 2비트 정수 값으로 표시되는 4D 벡터입니다.

C++에서 프로그래밍할 때 사용할 XMDEC4 수 있는 생성자 및 연산자와 같은 추가 기능 목록은 XMDEC4 확장을 참조하세요.

참고 해당하는 D3DDECLTYPE, D3DFORMAT DXGI_FORMAT 개체에 대한 자세한 내용은 DirectXMath 라이브러리 형식 동등성을 참조하세요.
 

구문

struct XMDEC4 {
  union {
    struct {
      int32_t x : 10;
      int32_t y : 10;
      int32_t z : 10;
      int32_t w : 2;
    };
             uint32_t v;
  };
  void     XMDEC4();
  void     XMDEC4(
    const XMDEC4 & unnamedParam1
  );
  XMDEC4 & operator=(
    const XMDEC4 & unnamedParam1
  );
  void     XMDEC4(
    XMDEC4 && unnamedParam1
  );
  XMDEC4 & operator=(
    XMDEC4 && unnamedParam1
  );
  void     XMDEC4(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
  void     XMDEC4(
    float _x,
    float _y,
    float _z,
    float _w
  ) noexcept;
  void     XMDEC4(
    const float *pArray
  ) noexcept;
  void     operator uint32_t() noexcept;
  XMDEC4 & operator=(
    uint32_t Packed
  ) noexcept;
};

멤버

x

벡터의 x 좌표를 설명하는 [-511, 511] 범위의 부록 정수 값입니다.

y

벡터의 y 좌표를 설명하는 [-511, 511] 범위의 부록 정수 값입니다.

z

벡터의 z 좌표를 설명하는 [-511, 511] 범위의 부호 있는 정수 값입니다.

w

벡터의 w 좌표를 설명하는 [-1, 1] 범위의 부록 정수 값입니다.

v

4D 벡터를 나타내는 부호 없는 32비트 정수입니다.

void XMDEC4()

에 대 한 기본 생성자 XMDEC4합니다.

XMDEC4의 기본 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMDEC4( const XMDEC4 & unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMDEC4.

XMDEC4 에 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMDEC4 & operator=( const XMDEC4 & unnamedParam1)

void XMDEC4( XMDEC4 && unnamedParam1)

에 대한 생성자입니다 XMDEC4.

XMDEC4에 대한 생성자입니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

XMDEC4 & operator=( XMDEC4 && unnamedParam1)

의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMDEC4 현재 instance XMDEC4할당합니다.

이 연산자는 XMDEC4의 한 instance 벡터 구성 요소 데이터를 의 XMDEC4현재 instance 할당합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void XMDEC4( uint32_t Packed) noexcept

압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMDEC4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 압축된 형식의 구성 요소 데이터를 포함하는 변수에서 uint32_tXMDEC4 의 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMDEC4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept

4개의 float 인수에서 의 XMDEC4 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 float 인수에서 XMDEC4 의 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

void XMDEC4( const float *pArray) noexcept

4개의 요소 float 배열 인수에서 XMDEC4의 새 instance 초기화합니다.

이 생성자는 4개의 요소 float 배열 인수에서 XMDEC4의 새 instance 초기화합니다.

참고 이 생성자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.

void 연산자 uint32_t() noexcept

의 instance uint32_t 압축된 벡터 구성 요소 데이터를 의 현재 instance XMDEC4할당합니다.

이 연산자는 instance uint32_t 압축된 벡터 구성 요소 데이터를 XMDEC4의 현재 instance 할당합니다.

참고 이 연산자는 C++에서만 사용할 수 있습니다.
 

XMDEC4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept

설명

XMDEC4XMLoadDec4를 사용하여 XMVECTOR 인스턴스에 로드할 수 있습니다.

인스턴스는 XMVECTORXMStoreDec4를 사용하여 의 XMDEC4 instance 저장할 수 있습니다.

네임 스페이스: DirectX::P ackedVector 사용

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

   
머리글 directxpackedvector.h

추가 정보

DirectXMath 라이브러리 구조체

XMDEC4 확장