dwrite_2.h 헤더
이 헤더는 DirectWrite 사용됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
dwrite_2.h에는 다음과 같은 프로그래밍 인터페이스가 포함되어 있습니다.
IDWriteColorGlyphRunEnumerator 이 인터페이스를 사용하면 애플리케이션이 색 문자 모양 실행을 통해 열거할 수 있습니다. |
IDWriteFactory2 모든 DirectWrite 개체에 대한 루트 팩터리 인터페이스입니다. 나 |
IDWriteFont2 글꼴 컬렉션의 실제 글꼴을 나타냅니다. (IDWriteFont2) |
IDWriteFontFace2 글꼴 얼굴 유형, 적절한 파일 참조 및 얼굴 식별 데이터를 포함합니다. (IDWriteFontFace2) |
IDWriteFontFallback 글꼴 목록에서 대체 글꼴에 액세스할 수 있습니다. |
IDWriteFontFallbackBuilder 유니코드 글꼴 대체 매핑을 만들고 해당 매핑에서 글꼴 대체 개체를 만들 수 있습니다. |
IDWriteRenderingParams2 문자 모양 래스터화 및 필터링에 대한 텍스트 렌더링 설정을 나타냅니다. (IDWriteRenderingParams2) |
IDWriteTextAnalyzer2 복잡한 스크립트 처리를 위해 다양한 텍스트 속성을 분석합니다. (IDWriteTextAnalyzer2) |
IDWriteTextFormat1 텍스트 서식을 지정하는 데 사용되는 글꼴 및 단락 속성을 설명하고 로캘 정보를 설명합니다. (IDWriteTextFormat1) |
IDWriteTextLayout2 완전히 분석되고 서식이 지정된 후의 텍스트 블록을 나타냅니다. (IDWriteTextLayout2) |
IDWriteTextRenderer1 텍스트, 인라인 개체 및 밑줄과 같은 장식의 렌더링을 수행하는 애플리케이션 정의 콜백 집합을 나타냅니다. (IDWriteTextRenderer1) |
DWRITE_COLOR_GLYPH_RUN 문자 모양 색 정보를 사용하여 문자 모양 실행을 그리는 데 렌더러가 필요한 정보를 포함합니다. |
DWRITE_TEXT_METRICS1 레이아웃 후 텍스트와 연결된 메트릭을 포함합니다. (DWRITE_TEXT_METRICS1) |
DWRITE_GRID_FIT_MODE 문자 모양 윤곽선의 그리드 맞춤을 사용할지 여부를 지정합니다(힌트라고도 함). |
DWRITE_OPTICAL_ALIGNMENT 광학 여백 맞춤 모드입니다. |