Region::IsVisible(INT,INT,INT,INT,constGraphics*) 메서드(gdiplusheaders.h)
Region::IsVisible 메서드는 사각형이 이 지역과 교차하는지 여부를 결정합니다.
구문
BOOL IsVisible(
[in] INT x,
[in] INT y,
[in] INT width,
[in] INT height,
[in] const Graphics *g
);
매개 변수
[in] x
형식: INT
테스트할 사각형의 왼쪽 위 모서리의 x 좌표를 지정하는 정수입니다.
[in] y
형식: INT
테스트할 사각형의 왼쪽 위 모서리의 y 좌표를 지정하는 정수입니다.
[in] width
형식: INT
테스트할 사각형의 너비를 지정하는 정수입니다.
[in] height
형식: INT
테스트할 사각형의 높이를 지정하는 정수입니다.
[in] g
형식: const 그래픽*
선택 사항입니다. 이 영역과 사각형의 디바이스 좌표를 계산하는 데 필요한 월드 및 페이지 변환을 포함하는 Graphics 개체에 대한 포인터입니다. 기본값은 NULL입니다.
반환 값
형식: BOOL
사각형이 이 영역과 교차하는 경우 메서드는 TRUE를 반환합니다. 그렇지 않으면 FALSE를 반환 합니다.
설명
참고 영역에 테두리가 포함됩니다.
예제
다음 예제에서는 경로에서 영역을 만든 다음, 사각형이 지역과 교차하는지 여부를 테스트합니다.
VOID Example_IsVisibleXYWH(HDC hdc)
{
Graphics graphics(hdc);
Point points[] = {
Point(110, 20),
Point(120, 30),
Point(100, 60),
Point(120, 70),
Point(150, 60),
Point(140, 10)};
GraphicsPath path;
SolidBrush solidBrush(Color(255, 255, 0, 0));
path.AddClosedCurve(points, 6);
// Create a region from a path.
Region pathRegion(&path);
graphics.FillRegion(&solidBrush, &pathRegion);
// Check to see whether the rectangle intersects the region.
// The rectangle has upper-left corner (65, 25), width 70, and height 30.
if(pathRegion.IsVisible(65, 25, 70, 30, &graphics))
{
// All or part of the rectangle is in the region.
}
// Draw the rectangle.
Pen pen(Color(255, 0, 0, 0));
graphics.DrawRectangle(&pen, 65, 25, 70, 30);
}
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
지원되는 최소 클라이언트 | Windows XP, Windows 2000 Professional [데스크톱 앱만 해당] |
지원되는 최소 서버 | Windows 2000 Server[데스크톱 앱만] |
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | gdiplusheaders.h(Gdiplus.h 포함) |
라이브러리 | Gdiplus.lib |
DLL | Gdiplus.dll |