IUIAnimationStoryboard2 인터페이스(uianimation.h)
서로 상대적으로 동기화되는 전환 그룹을 포함하는 스토리보드를 정의합니다.
이 섹션의 내용
항목 | Description |
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스토리보드를 종료하고, 관련된 모든 애니메이션 변수를 해제하고, 일정에서 스토리보드를 제거합니다. | |
지정된 전환의 끝에 키 프레임을 추가합니다. | |
기존 키 프레임에서 지정된 오프셋에 키 프레임을 추가합니다. | |
스토리보드에 전환을 추가합니다. | |
지정된 키 프레임에서 시작하는 전환을 추가합니다. | |
두 키 프레임 간에 전환을 추가합니다. | |
진행 중인 키 프레임 루프의 현재 반복(루프가 UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY 설정됨)을 완료하고, 루프를 종료하고, 스토리보드를 계속 진행합니다. | |
지정된 시간 내에 스토리보드를 완료하고 필요한 경우 스토리보드를 압축합니다. | |
스토리보드 재생이 시작된 후 경과된 시간을 가져옵니다. | |
스토리보드의 상태 가져옵니다. | |
스토리보드의 태그를 가져옵니다. | |
스토리보드가 끝날 때까지 지정된 애니메이션 변수를 최종 값으로 유지하도록 스토리보드에 지시합니다. | |
두 키 프레임 사이에 루프를 만듭니다. | |
스토리보드에 재생을 예약하도록 지시합니다. | |
애니메이션 효과를 시작할 스토리보드의 시작 부분에서 오프셋을 지정합니다. | |
예약된 스토리보드가 시작되기 전에 허용되는 가장 긴 지연 시간을 설정합니다. | |
스토리보드 이벤트에 대한 처리기를 지정합니다. | |
스토리보드의 태그를 설정합니다. |
상속
IUIAnimationStoryboard2 인터페이스는 IUnknown 인터페이스에서 상속됩니다.
메서드
IUIAnimationStoryboard2 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
IUIAnimationStoryboard2::Abandon 스토리보드를 종료하고, 관련된 모든 애니메이션 변수를 해제하고, 일정에서 스토리보드를 제거합니다. (IUIAnimationStoryboard2.Abandon) |
IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAfterTransition 지정된 전환의 끝에 키 프레임을 추가합니다. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAfterTransition) |
IUIAnimationStoryboard2::AddKeyframeAtOffset 기존 키 프레임에서 지정된 오프셋에 키 프레임을 추가합니다. (IUIAnimationStoryboard2.AddKeyframeAtOffset) |
IUIAnimationStoryboard2::AddTransition 스토리보드에 전환을 추가합니다. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransition) |
IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionAtKeyframe 지정된 키 프레임에서 시작하는 전환을 추가합니다. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionAtKeyframe) |
IUIAnimationStoryboard2::AddTransitionBetweenKeyframes 두 키 프레임 간에 전환을 추가합니다. (IUIAnimationStoryboard2.AddTransitionBetweenKeyframes) |
IUIAnimationStoryboard2::Conclude 진행 중인 키프레임 루프의 현재 반복(루프가 UI_ANIMATION_REPEAT_INDEFINITELY 설정됨)을 완료하고, 루프를 종료하고, 스토리보드를 계속 진행합니다. (IUIAnimationStoryboard2.Conclude) |
IUIAnimationStoryboard2::Finish 지정된 시간 내에 스토리보드를 완료하고 필요한 경우 스토리보드를 압축합니다. (IUIAnimationStoryboard2.Finish) |
IUIAnimationStoryboard2::GetElapsedTime 스토리보드 재생이 시작된 후 경과된 시간을 가져옵니다. (IUIAnimationStoryboard2.GetElapsedTime) |
IUIAnimationStoryboard2::GetStatus 스토리보드의 상태 가져옵니다. (IUIAnimationStoryboard2.GetStatus) |
IUIAnimationStoryboard2::GetTag 스토리보드의 태그를 가져옵니다. (IUIAnimationStoryboard2.GetTag) |
IUIAnimationStoryboard2::HoldVariable 스토리보드가 끝날 때까지 지정된 애니메이션 변수를 최종 값으로 유지하도록 스토리보드에 지시합니다. (IUIAnimationStoryboard2.HoldVariable) |
IUIAnimationStoryboard2::RepeatBetweenKeyframes 두 키 프레임 사이에 루프를 만듭니다. |
IUIAnimationStoryboard2::Schedule 스토리보드에 재생을 예약하도록 지시합니다. (IUIAnimationStoryboard2.Schedule) |
IUIAnimationStoryboard2::SetLongestAcceptableDelay 예약된 스토리보드가 시작되기 전에 허용되는 가장 긴 지연 시간을 설정합니다. (IUIAnimationStoryboard2.SetLongestAcceptableDelay) |
IUIAnimationStoryboard2::SetSkipDuration 애니메이션 효과를 시작할 스토리보드의 시작 부분에서 오프셋을 지정합니다. |
IUIAnimationStoryboard2::SetStoryboardEventHandler 스토리보드 이벤트에 대한 처리기를 지정합니다. (IUIAnimationStoryboard2.SetStoryboardEventHandler) |
IUIAnimationStoryboard2::SetTag 스토리보드의 태그를 설정합니다. (IUIAnimationStoryboard2.SetTag) |
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | uianimation.h |