개체에 여러 변환을 적용하는 방법
개체에서 여러 변환을 수행하려면 여러 변환을 하나로 결합하는 것을 의미합니다. 즉, 각 변환 행렬의 출력을 가져와서 다음의 입력으로 사용하여 모든 행렬 변환의 누적 효과를 가져옵니다.
회전과 변환의 두 변환 매트릭스가 함께 곱한다고 가정해 보겠습니다. 결과는 회전과 변환의 함수를 모두 수행하는 새 행렬입니다. 행렬 곱셈은 커밋되지 않으므로 변환 변환을 곱한 회전 변환은 회전 변환을 곱한 변환 변환과 다릅니다.
다음 코드 예제에서는 회전을 적용한 다음, 변환과 회전을 적용하는 방법을 보여 줍니다. 렌더링 결과가 다릅니다.
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::RectF(300.0f, 40.0f, 360.0f, 100.0f);
// Draw the rectangle before transforming the render target.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
D2D1_MATRIX_3X2_F rotation = D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(330.0f, 70.0f)
);
D2D1_MATRIX_3X2_F translation = D2D1::Matrix3x2F::Translation(20.0f, 10.0f);
// First rotate about the center of the square and then move
// 20 pixels to the right along the x-axis
// and 10 pixels downward along the y-axis.
m_pRenderTarget->SetTransform(rotation* translation);
// Draw the rectangle in the transformed space.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush, 1.0f);
D2D1_RECT_F rectangle = D2D1::Rect(40.0f, 40.0f, 100.0f, 100.0f);
// Draw a rectangle without transforming it.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(
rectangle,
m_pOriginalShapeBrush,
1.0f,
m_pStrokeStyleDash
);
D2D1_MATRIX_3X2_F translation = D2D1::Matrix3x2F::Translation(20.0f, 10.0f);
m_pRenderTarget->SetTransform(translation);
D2D1_MATRIX_3X2_F rotation = D2D1::Matrix3x2F::Rotation(
45.0f,
D2D1::Point2F(70.0f, 70.0f)
);
// First move 20 pixels to the right along the x-axis and
// 10 pixels downward along the y-axis,
// and then rotate about the center of the original square.
m_pRenderTarget->SetTransform(translation * rotation);
// Draw the rectangle in the transformed space.
m_pRenderTarget->FillRectangle(rectangle, m_pFillBrush);
m_pRenderTarget->DrawRectangle(rectangle, m_pTransformedShapeBrush);
코드는 다음 그림에 표시된 출력을 생성합니다.
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