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ID2D1RenderTarget::FillOpacityMask 메서드

지정된 비트맵에서 설명하는 불투명도 마스크를 브러시에 적용하고 해당 브러시를 사용하여 렌더링 대상의 영역을 그립니다.

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메서드 설명
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F&,D2D_RECT_F&) 지정된 비트맵에서 설명하는 불투명도 마스크를 브러시에 적용하고 해당 브러시를 사용하여 렌더링 대상의 영역을 그립니다.
FillOpacityMask(ID2D1Bitmap*,ID2D1Brush*,D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT,D2D_RECT_F*,D2D_RECT_F*) 지정된 비트맵에서 설명하는 불투명도 마스크를 브러시에 적용하고 해당 브러시를 사용하여 렌더링 대상의 영역을 그립니다.

설명

이 메서드가 제대로 작동하려면 렌더링 대상이 D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED 앤티앨리어싱 모드를 사용해야 합니다. ID2D1RenderTarget::SetAntialiasMode 메서드를 호출하여 앤티앨리어싱 모드를 설정할 수 있습니다.

이 메서드는 실패할 경우 오류 코드를 반환하지 않습니다. 그리기 작업(예: FillOpacityMask)이 실패했는지 여부를 확인하려면 ID2D1RenderTarget::EndDraw 또는 ID2D1RenderTarget::Flush 메서드에서 반환된 결과를 검사.

요구 사항

요구 사항
라이브러리
D2d1.lib
DLL
D2d1.dll

참고 항목

ID2D1RenderTarget