D3DXMatrixDeterminant 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

행렬의 결정자를 반환합니다.

구문

FLOAT D3DXMatrixDeterminant(
  _In_ const D3DXMATRIX *pM
);

매개 변수

pM [in]

형식: const D3DXMATRIX*

원본 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: FLOAT

행렬의 결정자를 반환합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

수학 함수