D3DXMatrixMultiplyTranspose 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

두 행렬의 변환된 곱을 계산합니다.

구문

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXMATRIX*

작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

pM1 [in]

형식: const D3DXMATRIX*

원본 D3DXMATRIX 구조체(왼쪽)에 대한 포인터입니다.

pM2 [in]

형식: const D3DXMATRIX*

원본 D3DXMATRIX 구조체(오른쪽)에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: D3DXMATRIX*

두 행렬의 곱인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

결과는 두 변환 행렬 Out = T(M1*M2)의 곱이 바꿈됩니다.

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixMultiplyTranspose 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

이 함수는 꼭짓점 및 픽셀 셰이더에 대한 상수로 행렬을 설정하는 데 유용합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

수학 함수