D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

지정된 요, 피치 및 롤을 사용하여 행렬을 빌드합니다.

구문

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      Yaw,
  _In_    FLOAT      Pitch,
  _In_    FLOAT      Roll
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXMATRIX*

작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

Yaw [in]

형식: FLOAT

y축을 중심으로 라디안으로 요.

피치 [in]

형식: FLOAT

x축을 중심으로 라디안으로 피치합니다.

Roll [in]

형식: FLOAT

z축을 라디안으로 굴려 옵니다.

반환 값

형식: D3DXMATRIX*

지정된 요, 피치 및 롤이 있는 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixRotationYawPitchRoll 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

변환 순서는 먼저 롤, 피치, 요입니다. 개체의 로컬 좌표 축을 기준으로 이 값은 다음 그림과 같이 z축을 중심으로 회전한 다음 x축을 중심으로 회전한 다음 y축을 중심으로 회전하는 것과 같습니다.

세 축 주위의 회전으로 롤, 피치 및 요 그림

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

수학 함수