D3DXMatrixScaling 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

x축, y축 및 z축을 따라 크기가 조정되는 행렬을 빌드합니다.

구문

D3DXMATRIX* D3DXMatrixScaling(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      sx,
  _In_    FLOAT      sy,
  _In_    FLOAT      sz
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXMATRIX*

작업의 결과인 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

sx [in]

형식: FLOAT

x축을 따라 적용되는 배율 인수입니다.

sy [in]

형식: FLOAT

y축을 따라 적용되는 배율 인수입니다.

sz [in]

형식: FLOAT

z축을 따라 적용되는 배율 인수입니다.

반환 값

형식: D3DXMATRIX*

크기 조정 변환 D3DXMATRIX에 대한 포인터입니다.

설명

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXMatrixScaling 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

수학 함수