D3DXMatrixTranslation 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

번역 행렬을 만듭니다.

구문

D3DXMATRIX* D3DXMatrixTranslation(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      x,
  _In_    FLOAT      y,
  _In_    FLOAT      z
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXMATRIX*

변환 행렬이 될 행렬입니다. D3DXMATRIX를 참조하세요.

x [in]

형식: FLOAT

번역의 x 구성 요소입니다.

y [in]

형식: FLOAT

번역의 y 구성 요소입니다.

z [in]

형식: FLOAT

번역의 z 구성 요소입니다.

반환 값

형식: D3DXMATRIX*

변환 행렬입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

수학 함수