D3DXVec2TransformNormal 함수(D3DX10Math.h)

참고

D3DX10 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

지정된 행렬에 의해 2D 벡터 정규를 변환합니다.

구문

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormal(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM
);

매개 변수

pOut [in, out]

형식: D3DXVECTOR2*

작업의 결과인 D3DXVECTOR2 에 대한 포인터입니다.

pV [in]

형식: const D3DXVECTOR2*

원본 D3DXVECTOR2 구조체에 대한 포인터입니다.

pM [in]

형식: const D3DXMATRIX*

원본 D3DXMATRIX 구조체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: D3DXVECTOR2*

변환된 벡터인 D3DXVECTOR2 구조체에 대한 포인터입니다.

설명

이 함수는 pM이 가리키는 행렬에 의해 벡터(pV-x>, pV-y>, 0, 0)를 변환합니다.

일반을 변환하려는 경우 이 함수에 전달하는 행렬은 점을 변환하는 데 사용할 행렬의 역으로 바꿔야 합니다.

이 함수의 반환 값은 pOut 매개 변수에 반환된 값과 동일합니다. 이러한 방식으로 D3DXVec2TransformNormal 함수를 다른 함수의 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Math.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

수학 함수