D3DX10_CHANNEL_FLAG 열거형
이러한 플래그는 텍스처의 하나 이상의 채널에서 작동하는 함수에서 사용됩니다.
Syntax
typedef enum D3DX10_CHANNEL_FLAG {
D3DX10_CHANNEL_RED = (1 << 0),
D3DX10_CHANNEL_BLUE = (1 << 1),
D3DX10_CHANNEL_GREEN = (1 << 2),
D3DX10_CHANNEL_ALPHA = (1 << 3),
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE = (1 << 4)
} D3DX10_CHANNEL_FLAG, *LPD3DX10_CHANNEL_FLAG;
상수
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D3DX10_CHANNEL_RED
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빨간색 채널을 사용해야 했음을 나타냅니다.
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D3DX10_CHANNEL_BLUE
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파란색 채널을 사용해야 했음을 나타냅니다.
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D3DX10_CHANNEL_GREEN
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녹색 채널을 사용해야 했음을 나타냅니다.
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D3DX10_CHANNEL_ALPHA
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알파 채널을 사용해야 했음을 나타냅니다.
-
D3DX10_CHANNEL_LUMINANCE
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빨간색, 녹색 및 파란색 채널의 광도를 사용해야 했음을 나타냅니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보