D3DX 열거형(Direct3D 10 그래픽)
이 섹션에는 D3DX와 함께 사용되는 다음과 같은 열거형 형식 및 플래그에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
열거형 | 설명 |
---|---|
D3DX10_CHANNEL_FLAG | 이러한 플래그는 텍스처의 하나 이상의 채널에서 작동하는 함수에서 사용됩니다. |
D3DX_CPU_OPTIMIZATION | D3DX가 현재 최적화된 명령 집합을 지정합니다. |
D3DX10_ERR | 오류는 음수 값으로 표시되며 결합할 수 없습니다. |
D3DX10_FILTER_FLAG | 텍스처 필터링 플래그. |
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT | 지원되는 이미지 파일 형식에 대해 설명합니다. |
D3DX10_MESH | 메시에 대한 만들기 옵션을 지정하는 데 사용되는 플래그입니다. |
D3DX10_MESH_DISCARD_FLAGS | 디바이스에서 삭제할 메시 데이터의 조각을 지정합니다. ID3DX10Mesh::D iscard와 함께 사용됩니다. |
D3DX10_MESHOPT | 수행할 메시 최적화 유형을 지정합니다. |
D3DX10_NORMALMAP_FLAG | 이러한 플래그는 D3DX10ComputeNormalMap 이 일반 맵을 생성하는 방법을 제어하는 데 사용됩니다. 이러한 플래그의 개수는 임의의 조합에서 함께 OR일 수 있습니다. |
D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG | 텍스처 저장 옵션. |
관련 항목
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기