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D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG 열거형

텍스처 저장 옵션.

Syntax

typedef enum D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG { 
  D3DX10_STF_USEINPUTBLOB  = 0x0001
} D3DX10_SAVE_TEXTURE_FLAG;

상수

D3DX10_STF_USEINPUTBLOB

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요구 사항

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D3DX10Tex.h

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