D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor 함수

효과에 대한 비동기 데이터 프로세서를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX10CreateAsyncEffectCompilerProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _In_        UINT                 Flags,
  _In_        UINT                 FXFlags,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppCompiledShader,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

매개 변수

pFileName [in]

형식: LCSTTR

효과 파일 이름을 포함하는 문자열입니다.

pDefines [in]

형식: const D3D_SHADER_MACRO*

셰이더 매크로의 NULL 종료 배열( D3D_SHADER_MACRO 참조) 을 NULL 로 설정하여 매크로를 지정하지 않습니다.

pInclude [in]

형식: LPD3D10INCLUDE

포함 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Include 인터페이스 참조). 이 매개 변수는 NULL일 수 있습니다.

Flags [in]

형식: UINT

HLSL 컴파일 옵션.

FXFlags [in]

형식: UINT

효과 컴파일 옵션).

ppCompiledShader [out]

형식: ID3D10Blob**

컴파일된 효과를 포함하는 버퍼에 대한 포인터의 주소( ID3D10Blob 인터페이스 참조).

ppErrorBuffer [out]

형식: ID3D10Blob**

컴파일 오류가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소( ID3D10Blob 인터페이스 참조).

ppDataProcessor [out]

형식: ID3DX10DataProcessor**

만든 데이터 프로세서가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX10DataProcessor 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

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헤더
D3DX10Async.h

추가 정보

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