D3DX10CreateAsyncResourceLoader 함수

비동기 리소스 로더를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX10CreateAsyncResourceLoader(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _Out_ ID3DX10DataLoader **ppDataLoader
);

매개 변수

hSrcModule [in]

형식: HMODULE

리소스 모듈에 대한 핸들입니다. GetModuleHandle 함수를 사용하여 핸들을 가져옵니다.

pSrcResource [in]

형식: LPCTSTR

hSrcModule에 있는 리소스의 이름입니다. 컴파일러 설정에 유니코드가 필요한 경우 데이터 형식 LPCTSTR이 LPCWSTR로 확인됩니다. 그렇지 않으면 데이터 형식이 LPCSTR로 확인됩니다.

ppDataLoader [out]

형식: ID3DX10DataLoader**

비동기 데이터 프로세서에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX10DataProcessor 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Async.h

추가 정보

범용 함수