D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor 함수

셰이더에 대한 데이터 프로세서를 비동기적으로 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX10CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX10DataProcessor **ppDataProcessor
);

매개 변수

pFileName [in]

형식: LCSTTR

셰이더 파일 이름을 포함하는 문자열입니다.

pDefines [in]

형식: const D3D_SHADER_MACRO*

셰이더 매크로의 NULL 종료 배열( D3D_SHADER_MACRO 참조) 을 NULL 로 설정하여 매크로를 지정하지 않습니다.

pInclude [in]

형식: LPD3D10INCLUDE

포함 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Include 인터페이스 참조). 을 NULL 로 설정하여 포함 파일이 없음을 지정합니다.

ppShaderText [out]

형식: ID3D10Blob**

셰이더의 ASCII 텍스트가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10Blob 인터페이스 참조).

ppErrorBuffer [out]

형식: ID3D10Blob**

컴파일 오류가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10Blob 인터페이스 참조).

ppDataProcessor [out]

형식: ID3DX10DataProcessor**

만든 데이터 프로세서가 포함된 버퍼에 대한 포인터의 주소입니다( ID3DX10DataProcessor 인터페이스 참조).

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Async.h

추가 정보

범용 함수