D3DX10CreateEffectPoolFromResource 함수

리소스에서 효과 풀을 만듭니다.

구문

HRESULT D3DX10CreateEffectPoolFromResource(
  _In_        HMODULE            hModule,
  _In_        LPCTSTR            pResourceName,
  _In_        LPCTSTR            pSrcFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        ID3D10Include      *pInclude,
  _In_        LPCSTR             pProfile,
  _In_        UINT               HLSLFlags,
  _In_        UINT               FXFlags,
  _In_        ID3D10Device       *pDevice,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _In_        ID3D10EffectPool   **ppEffectPool,
  _In_        ID3D10Blob         **ppErrors,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

매개 변수

hModule [in]

형식: HMODULE

효과를 포함하는 리소스 모듈에 대한 핸들입니다. HMODULE은 GetModuleHandle 함수를 사용하여 가져올 수 있습니다.

pResourceName [in]

형식: LPCTSTR

hModule에 있는 리소스의 이름입니다. 컴파일러 설정에 유니코드가 필요한 경우 데이터 형식 LPCTSTR이 LPCWSTR로 확인됩니다. 그렇지 않으면 데이터 형식이 LPCSTR로 확인됩니다.

pSrcFileName [in]

형식: LPCTSTR

선택 사항입니다. 오류 메시지에만 사용되는 효과 파일 이름입니다. NULL일 수 있습니다.

pDefines [in]

형식: const D3D_SHADER_MACRO*

셰이더 매크로의 NULL로 끝나는 배열입니다( D3D_SHADER_MACRO 참조). 매크로를 지정하지 않고 NULL 로 설정합니다.

pInclude [in]

형식: ID3D10Include*

포함 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3D10Include 인터페이스 참조). 이 매개 변수는 NULL일 수 있습니다.

pProfile [in]

형식: LCSTTR

셰이더 프로필 또는 셰이더 모델을 지정하는 문자열입니다.

HLSLFlags [in]

형식: UINT

HLSL 컴파일 옵션( 상수 D3D10_SHADER 참조).

FXFlags [in]

형식: UINT

효과 컴파일 옵션( 컴파일 및 효과 플래그 참조).

pDevice [in]

형식: ID3D10Device*

리소스를 사용할 디바이스( ID3D10Device 인터페이스 참조)에 대한 포인터입니다.

pPump [in]

형식: ID3DX10ThreadPump*

스레드 펌프 인터페이스에 대한 포인터입니다( ID3DX10ThreadPump 인터페이스 참조). NULL을 사용하여 이 함수가 완료될 때까지 반환하지 않도록 지정합니다.

ppEffectPool [in]

형식: ID3D10EffectPool**

효과 풀에 대한 포인터의 주소입니다( ID3D10EffectPool 인터페이스 참조).

ppErrors [in]

형식: ID3D10Blob**

효과 컴파일 오류가 있는 경우 메모리에 대한 포인터의 주소( ID3D10Blob 인터페이스 참조)입니다.

pHResult [out]

형식: HRESULT*

반환 값에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. pPumpNULL이 아닌 경우 비동기 실행이 완료될 때까지 pHResult는 유효한 메모리 위치여야 합니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10Async.h

추가 정보

범용 함수