D3DX10GetImageInfoFromMemory 함수
이미 메모리에 로드된 이미지에 대한 정보를 가져옵니다.
구문
HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
_In_ LPCVOID pSrcData,
_In_ SIZE_T SrcDataSize,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_In_ D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
매개 변수
-
pSrcData [in]
-
형식: LPCVOID
메모리의 이미지에 대한 포인터입니다.
-
SrcDataSize [in]
-
형식: SIZE_T
메모리의 이미지 크기(바이트)입니다.
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pPump [in]
-
형식: ID3DX10ThreadPump*
정보를 비동기적으로 로드하는 데 사용할 수 있는 선택적 스레드 펌프입니다. NULL일 수 있습니다. ID3DX10ThreadPump를 참조하세요.
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pSrcInfo [in]
-
형식: D3DX10_IMAGE_INFO*
메모리의 이미지에 대한 정보입니다.
-
pHResult [out]
-
형식: HRESULT*
반환 값에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. pPump가 NULL이 아닌 경우 비동기 실행이 완료될 때까지 pHResult는 유효한 메모리 위치여야 합니다.
반환 값
형식: HRESULT
반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
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