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D3DX10_IMAGE_INFO 구조체

이미지 파일의 원래 내용에 대한 설명을 반환합니다.

구문

typedef struct D3DX10_IMAGE_INFO {
  UINT                     Width;
  UINT                     Height;
  UINT                     Depth;
  UINT                     ArraySize;
  UINT                     MipLevels;
  UINT                     MiscFlags;
  DXGI_FORMAT              Format;
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
  D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX10_IMAGE_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_INFO;

멤버

Width

형식: UINT

원본 이미지의 너비(픽셀)입니다.

높이

형식: UINT

원본 이미지의 높이(픽셀)입니다.

깊이

형식: UINT

원본 이미지의 깊이(픽셀)입니다.

ArraySize

형식: UINT

텍스처 배열의 크기입니다. ArraySize 는 단일 이미지에 대해 1이 됩니다.

MipLevels

형식: UINT

원본 이미지의 Mipmap 수준 수입니다.

MiscFlags

형식: UINT

기타 리소스 속성( D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG 참조).

형식

형식: DXGI_FORMAT

원본 이미지의 데이터를 가장 자세히 설명하는 DXGI_FORMAT 열거형 형식의 값입니다.

ResourceDimension

형식: D3D10_RESOURCE_DIMENSION

파일에 저장된 텍스처의 형식을 나타냅니다. D3D10_RESOURCE_DIMENSION 참조하세요.

ImageFileFormat

형식: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT

이미지 파일의 형식을 나타냅니다. D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h

추가 정보

D3DX 구조체