D3DX10_IMAGE_INFO 구조체
이미지 파일의 원래 내용에 대한 설명을 반환합니다.
구문
typedef struct D3DX10_IMAGE_INFO {
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
UINT ArraySize;
UINT MipLevels;
UINT MiscFlags;
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT ImageFileFormat;
} D3DX10_IMAGE_INFO, *LPD3DX10_IMAGE_INFO;
멤버
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Width
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형식: UINT
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원본 이미지의 너비(픽셀)입니다.
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높이
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형식: UINT
-
원본 이미지의 높이(픽셀)입니다.
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깊이
-
형식: UINT
-
원본 이미지의 깊이(픽셀)입니다.
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ArraySize
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형식: UINT
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텍스처 배열의 크기입니다. ArraySize 는 단일 이미지에 대해 1이 됩니다.
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MipLevels
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형식: UINT
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원본 이미지의 Mipmap 수준 수입니다.
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MiscFlags
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형식: UINT
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기타 리소스 속성( D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG 참조).
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형식
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형식: DXGI_FORMAT
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원본 이미지의 데이터를 가장 자세히 설명하는 DXGI_FORMAT 열거형 형식의 값입니다.
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ResourceDimension
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파일에 저장된 텍스처의 형식을 나타냅니다. D3D10_RESOURCE_DIMENSION 참조하세요.
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ImageFileFormat
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이미지 파일의 형식을 나타냅니다. D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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추가 정보