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ID3DX10DataLoader::D ecompress 메서드

인코딩된 데이터를 압축 해제하는 데 사용됩니다. 일반적으로 ZIP 파일과 같은 파일 시스템에서 리소스를 로드하는 데 사용됩니다. 압축되지 않은 리소스에서 로드할 때 압축 해제 단계에서는 작업을 수행할 필요가 없습니다.

구문

HRESULT Decompress(
  [out] void   **ppData,
  [in]  SIZE_T *pcBytes
);

매개 변수

ppData [out]

형식: void**

압축을 풀 원시 데이터에 대한 포인터입니다.

pcBytes [in]

형식: SIZE_T*

ppData가 가리키는 데이터의 크기입니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 10 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

설명

ID3DX10DataLoader 인터페이스 를 상속하고 해당 멤버를 다시 정의할 수 있습니다. 사용자 고유의 사용자 지정 파일 형식을 지원하도록 압축 해제를 다시 정의할 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10DataLoader

D3DX 인터페이스