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ID3DX10SkinInfo::FindBoneInfluenceIndex 메서드

지정된 꼭짓점이 영향을 받는 특정 뼈의 꼭짓점 목록에 있는 위치를 나타내는 인덱스를 찾습니다.

구문

HRESULT FindBoneInfluenceIndex(
  [in] UINT BoneIndex,
  [in] UINT VertexIndex,
  [in] UINT *pInfluenceIndex
);

매개 변수

BoneIndex [in]

형식: UINT

기존 뼈를 지정하는 인덱스입니다. ID3DX10SkinInfo::GetNumBones에서 반환된 값과 0 사이여야 합니다.

VertexIndex [in]

형식: UINT

꼭짓점 버퍼에 있는 꼭짓점의 인덱스입니다.

pInfluenceIndex [in]

형식: UINT*

영향을 받은 꼭짓점의 뼈 목록에 있는 꼭짓점의 인덱스입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 E_INVALIDARG 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10SkinInfo

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