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ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluence 메서드

지정된 뼈가 지정된 꼭짓점보다 미치는 영향의 양을 가져옵니다.

구문

HRESULT GetBoneInfluence(
  [in] UINT  BoneIndex,
  [in] UINT  InfluenceIndex,
  [in] float *pWeight
);

매개 변수

BoneIndex [in]

형식: UINT

기존 뼈를 지정하는 인덱스입니다. ID3DX10SkinInfo::GetNumBones에서 반환되는 값과 0 사이여야 합니다.

InfluenceIndex [in]

형식: UINT

영향을 주는 뼈의 꼭짓점 목록에 대한 인덱스입니다.

pWeight [in]

형식: float*

뼈가 꼭짓점 위에 있는 영향의 양(0에서 1 사이)입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 메서드가 실패하면 반환 값을 E_INVALIDARG 수 있습니다.

설명

ID3DX10SkinInfo::GetBoneInfluenceCount를 사용하여 뼈에 영향을 미치는 꼭짓점 수를 확인합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

ID3DX10SkinInfo

D3DX 인터페이스