ID3DX10SkinInfo::RemapBones 메서드

꼭짓점의 영향을 미치는 뼈를 변경합니다.

구문

HRESULT RemapBones(
  [in] UINT NewBoneCount,
  [in] UINT *pBoneRemap
);

매개 변수

NewBoneCount [in]

형식: UINT

뼈의 새로운 수.

pBoneRemap [in]

형식: UINT*

다시 매핑을 설명하는 뼈 인덱스 배열에 대한 포인터입니다. 예를 들어 SkinInfo에는 bone0이 v0에 매핑되고, bone1에서 v1로, bone2에서 v2로 매핑되고, 2,1,0이 있는 배열이 pBoneRemap에 지정되도록 일부 뼈가 포함되어 있다고 가정합니다. 이로 인해 bone0이 v2, bone1에서 v1로, bone2가 v0에 매핑됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 E_OUTOFMEMORY 또는 E_INVALIDARG 수 있습니다.

요구 사항

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