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ID3DX10SkinInfo::RemapVertices 메서드

뼈의 영향을 받는 꼭짓점을 변경합니다.

구문

HRESULT RemapVertices(
  [in] UINT NewVertexCount,
  [in] UINT *pVertexRemap
);

매개 변수

NewVertexCount [in]

형식: UINT

새 꼭짓점 수입니다.

pVertexRemap [in]

형식: UINT*

다시 매핑을 설명하는 꼭짓점 인덱스 배열에 대한 포인터입니다. 예를 들어 SkinInfo에는 bone0이 v0에 매핑되고, bone1에서 v1로, bone2에서 v2로 매핑되고, pBoneRemap에 대해 2,1,0이 있는 배열이 지정되는 일부 꼭짓점이 포함되어 있다고 가정해 봅시다. 이로 인해 bone0이 v2, bone1에서 v1로, bone2가 v0에 매핑됩니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 E_OUTOFMEMORY 또는 E_INVALIDARG 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX10.h
라이브러리
D3DX10.lib

추가 정보

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