Direct3D 11 참조

Direct3D 11 API는 이 섹션에 설명되어 있습니다.

섹션 내용

항목 설명
핵심 참조
Direct3D API는 여러 핵심 API 요소를 정의합니다.
레이어 참조
Direct3D API는 여러 계층 API 요소를 정의합니다.
리소스 참조
Direct3D API는 리소스를 만들고 관리하는 데 도움이 되는 여러 API 요소를 정의합니다.
셰이더 참조
Direct3D API는 프로그래밍 가능한 셰이더를 만들고 관리하는 데 도움이 되는 여러 API 요소를 정의합니다. 셰이더는 HLSL을 사용하여 독점적으로 프로그래밍되는 실행 프로그램입니다.
10Level9 참조
이 섹션에서는 각 10Level9 기능 수준과 ID3D11Device 및 ID3D11DeviceContext 메서드에 대한 D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 이상의 기능 수준 간의 차이점 지정합니다.
Direct3D 11 반환 코드
API 함수의 반환 코드입니다.
일반 버전 참조
Direct3D API는 Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 및 Direct3D 10.1에 공통되는 여러 API 요소를 정의합니다. 이러한 Direct3D 버전에 대해 코드에서 이러한 API 요소를 사용할 수 있습니다. 이러한 API 요소를 버전 중립이라고 합니다.
CD3D11 도우미 구조체
Direct3D 11은 Direct3D 구조를 만드는 데 사용할 수 있는 여러 도우미 구조를 정의합니다. 이러한 도우미 구조는 C++ 클래스처럼 동작합니다.

Direct3D 11 참조

Direct3D 11 그래픽