Direct3D 11 참조
Direct3D 11 API는 이 섹션에 설명되어 있습니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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핵심 참조 |
Direct3D API는 여러 핵심 API 요소를 정의합니다. |
레이어 참조 |
Direct3D API는 여러 계층 API 요소를 정의합니다. |
리소스 참조 |
Direct3D API는 리소스를 만들고 관리하는 데 도움이 되는 여러 API 요소를 정의합니다. |
셰이더 참조 |
Direct3D API는 프로그래밍 가능한 셰이더를 만들고 관리하는 데 도움이 되는 여러 API 요소를 정의합니다. 셰이더는 HLSL을 사용하여 독점적으로 프로그래밍되는 실행 프로그램입니다. |
10Level9 참조 |
이 섹션에서는 각 10Level9 기능 수준과 ID3D11Device 및 ID3D11DeviceContext 메서드에 대한 D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 이상의 기능 수준 간의 차이점 을 지정합니다. |
Direct3D 11 반환 코드 |
API 함수의 반환 코드입니다. |
일반 버전 참조 |
Direct3D API는 Direct3D 12, Direct3D 11, Direct3D 10 및 Direct3D 10.1에 공통되는 여러 API 요소를 정의합니다. 이러한 Direct3D 버전에 대해 코드에서 이러한 API 요소를 사용할 수 있습니다. 이러한 API 요소를 버전 중립이라고 합니다. |
CD3D11 도우미 구조체 |
Direct3D 11은 Direct3D 구조를 만드는 데 사용할 수 있는 여러 도우미 구조를 정의합니다. 이러한 도우미 구조는 C++ 클래스처럼 동작합니다. |