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효과 11 참조

효과 11 소스를 사용하여 효과 유형 애플리케이션을 빌드합니다. 효과 11 소스는 Direct3D 11 업데이트의 효과에서 사용할 수 있습니다. 효과 11 API는 이 섹션에 설명되어 있습니다.

섹션 내용

항목 설명
효과 11 인터페이스
이 섹션에는 Effects 11 소스의 COM(구성 요소 개체 모델) 인터페이스에 대한 참조 정보가 포함되어 있습니다.
효과 11 함수
이 섹션에는 효과 11 함수에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
효과 11 구조체
이 섹션에는 효과 11 구조체에 대한 정보가 포함되어 있습니다.
효과 형식
효과(종종 .fx 파일 확장자를 가진 파일에 저장됨)는 효과에 의해 설정된 파이프라인 상태를 선언합니다. 효과 상태는 대략 세 가지 범주로 나눌 수 있습니다.

Direct3D 11 참조