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리소스 구조(Direct3D 11 그래픽)

구조체는 리소스를 만들고 사용하는 데 사용됩니다.

섹션 내용

항목 Description
D3D11_BUFFER_DESC
버퍼 리소스에 대해 설명합니다.
D3D11_BUFFER_RTV
렌더링 대상 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 지정합니다.
D3D11_BUFFER_SRV
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 버퍼 리소스의 요소를 지정합니다.
D3D11_BUFFER_UAV
순서가 지정되지 않은 액세스 뷰에서 사용할 버퍼의 요소에 대해 설명합니다.
D3D11_BUFFEREX_SRV
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 원시 버퍼 리소스의 요소에 대해 설명합니다.
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
깊이 스텐실 보기에서 액세스할 수 있는 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
하위 리소스 데이터에 대한 액세스를 제공합니다.
D3D11_PACKED_MIP_DESC
Mipmap이 있는 타일식 리소스의 타일 구조를 설명합니다.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
렌더링 대상 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1
렌더링 대상 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
셰이더 리소스 뷰에 대해 설명합니다.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
셰이더 리소스 뷰에 대해 설명합니다.
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
하위 리소스를 초기화하기 위한 데이터를 지정합니다.
D3D11_SUBRESOURCE_TILING
타일형 하위 리소스 볼륨에 대해 설명합니다.
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
깊이 스텐실 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
렌더링 대상 보기에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 1D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
순서가 지정되지 않은 액세스 1D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다.
D3D11_TEX1D_DSV
깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX1D_RTV
렌더링 대상 보기에서 사용할 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX1D_SRV
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 1D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX1D_UAV
순서가 지정되지 않은 액세스 1D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 배열 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처 배열의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1
순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스의 배열에 대해 설명합니다.
D3D11_TEX2D_DSV
깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2D_RTV
렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2D_RTV1
렌더링 대상 보기에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
D3D11_TEX2D_SRV
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2D_SRV1
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 2D 텍스처의 하위 리소스에 대해 설명합니다.
D3D11_TEX2D_UAV
순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.
D3D11_TEX2D_UAV1
순서가 지정되지 않은 액세스 2D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
깊이 스텐실 보기에 대한 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
렌더링 대상 보기에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2DMS_DSV
깊이 스텐실 보기에 액세스할 수 있는 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2DMS_RTV
렌더링 대상 보기에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX2DMS_SRV
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 다중 샘플링된 2D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX3D_RTV
렌더링 대상 보기에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX3D_SRV
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 3D 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEX3D_UAV
순서가 지정되지 않은 액세스 3D 텍스처 리소스에 대해 설명합니다.
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처 배열의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEXCUBE_SRV
셰이더 리소스 뷰에서 사용할 큐브 텍스처의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_TEXTURE1D_DESC
1D 텍스처에 대해 설명합니다.
D3D11_TEXTURE2D_DESC
2D 텍스처를 설명합니다.
D3D11_TEXTURE2D_DESC1
2D 텍스처를 설명합니다.
D3D11_TEXTURE3D_DESC
3D 텍스처를 설명합니다.
D3D11_TEXTURE3D_DESC1
3D 텍스처를 설명합니다.
D3D11_TILE_REGION_SIZE
타일 영역의 크기를 설명합니다.
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE
타일형 리소스의 좌표를 설명합니다.
D3D11_TILE_SHAPE
해당 차원을 지정하여 타일의 모양을 설명합니다.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스를 지정합니다.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
순서가 지정되지 않은 액세스 보기를 사용하여 액세스할 수 있는 리소스의 하위 리소스에 대해 설명합니다.

리소스 참조