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D3DX11GetImageInfoFromMemory 함수

참고

D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.

참고

이 함수를 사용하는 대신 DirectXTex 라이브러리 GetMetadataFromXXXMemory (여기서 XXX는 WIC, DDS 또는 TGA)를 사용하는 것이 좋습니다. WIC는 DDS 및 TGA를 지원하지 않습니다. D3DX 9는 게임의 일반적인 아트 소스 형식으로 TGA를 지원했습니다.)

이미 메모리에 로드된 이미지에 대한 정보를 가져옵니다.

구문

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

매개 변수

pSrcData [in]

형식: LPCVOID

메모리의 이미지에 대한 포인터입니다.

SrcDataSize [in]

형식: SIZE_T

메모리의 이미지 크기(바이트)입니다.

pPump [in]

형식: ID3DX11ThreadPump*

정보를 비동기적으로 로드하는 데 사용할 수 있는 선택적 스레드 펌프입니다. NULL일 수 있습니다. ID3DX11ThreadPump 인터페이스를 참조하세요.

pSrcInfo [in]

형식: D3DX11_IMAGE_INFO*

메모리의 이미지에 대한 정보입니다.

pHResult [out]

형식: HRESULT*

반환 값에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. pPumpNULL이 아닌 경우 비동기 실행이 완료될 때까지 pHResult는 유효한 메모리 위치여야 합니다.

반환 값

형식: HRESULT

반환 값은 Direct3D 11 반환 코드에 나열된 값 중 하나입니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX11tex.h
라이브러리
D3DX11.lib

추가 정보

D3DX 함수