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D3DX11GetImageInfoFromResource 함수

참고

D3DX(D3DX 9, D3DX 10 및 D3DX 11) 유틸리티 라이브러리는 Windows 8 사용되지 않으며 Windows 스토어 앱에서는 지원되지 않습니다.

참고

이 함수를 사용하는 대신 리소스 함수를 사용한 다음 , DirectXTex 라이브러리(도구), LoadFromXXXMemory (여기서 XXX는 WIC, DDS 또는 TGA)를 사용하는 것이 좋습니다. WIC는 DDS 및 TGA를 지원하지 않습니다. D3DX 9는 게임의 일반적인 아트 소스 형식으로 TGA를 지원합니다.)

리소스에서 지정된 이미지에 대한 정보를 검색합니다.

구문

HRESULT D3DX11GetImageInfoFromResource(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _In_  ID3DX11ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX11_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

매개 변수

hSrcModule [in]

형식: HMODULE

리소스가 로드되는 모듈입니다. 이 매개 변수를 NULL 로 설정하여 운영 체제가 현재 프로세스를 만드는 데 사용한 이미지와 연결된 모듈을 지정합니다.

pSrcResource [in]

형식: LPCTSTR

파일 이름을 지정하는 문자열에 대한 포인터입니다. 컴파일러 설정에 유니코드가 필요한 경우 데이터 형식 LPCTSTR이 LPCWSTR로 확인됩니다. 그렇지 않으면 데이터 형식이 LPCSTR로 확인됩니다. 설명 부분을 참조하세요.

pPump [in]

형식: ID3DX11ThreadPump*

정보를 비동기적으로 로드하는 데 사용할 수 있는 선택적 스레드 펌프입니다. NULL일 수 있습니다. ID3DX11ThreadPump 인터페이스를 참조하세요.

pSrcInfo [in]

형식: D3DX11_IMAGE_INFO*

원본 파일의 데이터에 대한 설명으로 채워질 D3DX11_IMAGE_INFO 구조체에 대한 포인터입니다.

pHResult [out]

형식: HRESULT*

반환 값에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다. pPumpNULL이 아닌 경우 비동기 실행이 완료될 때까지 pHResult는 유효한 메모리 위치여야 합니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 다음과 같습니다. D3DERR_INVALIDCALL

설명

컴파일러 설정은 함수 버전도 결정합니다. 유니코드가 정의되면 함수 호출이 D3DX11GetImageInfoFromResourceW로 확인됩니다. 그렇지 않으면 ANSI 문자열이 사용되므로 함수 호출이 D3DX11GetImageInfoFromResourceA 로 확인됩니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX11tex.h
라이브러리
D3DX11.lib

추가 정보

D3DX 함수