ID3DX11EffectTechnique 인터페이스
ID3DX11EffectTechnique 인터페이스는 패스 컬렉션입니다.
ID3DX11EffectTechnique 개체의 수명은 부모 ID3DX11Effect 개체의 수명과 같습니다.
메서드
ID3DX11EffectTechnique 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
메서드 | 설명 |
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ComputeStateBlockMask | 상태 변경을 허용/방지하도록 상태 블록 마스크를 계산합니다. |
GetAnnotationByIndex | 인덱스별로 주석을 가져옵니다. |
GetAnnotationByName | 이름으로 주석을 가져옵니다. |
GetDesc | 기술 설명을 가져옵니다. |
GetPassByIndex | 인덱스로 전달을 가져옵니다. |
GetPassByName | 이름으로 패스를 가져옵니다. |
IsValid | 기술을 테스트하여 유효한 구문이 포함되어 있는지 확인합니다. |
설명
효과에는 하나 이상의 기술이 포함됩니다. 각 기술에는 하나 이상의 패스가 포함됩니다. 각 패스에는 상태 할당이 포함됩니다.
효과 기술 인터페이스를 가져오려면 ID3DX11Effect::GetTechniqueByName과 같은 메서드를 호출합니다.
참고
DirectX SDK는 효과에 대해 컴파일된 이진 파일을 제공하지 않습니다. 효과 유형 애플리케이션을 빌드하려면 효과 11 소스를 사용해야 합니다. 효과 11 원본을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 효과 10과 효과 11 간의 차이점을 참조하세요.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기