버퍼
버퍼에는 기하 도형, 인덱싱 기하 도형 정보 및 셰이더 상수를 설명하는 데 사용되는 데이터가 포함됩니다. 이 섹션에서는 Direct3D 11에서 사용되는 버퍼와 일반적인 시나리오에 대한 작업 기반 설명서에 대한 링크를 설명합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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Direct3D 11의 버퍼 소개 |
버퍼 리소스는 완벽하게 입력된 데이터 컬렉션이며, 요소로 그룹화됩니다. 버퍼를 사용하면 위치 벡터, 기본 벡터, 꼭짓점 버퍼의 텍스처 좌표, 인덱스 버퍼의 인덱스, 디바이스 상태 같이 다양한 데이터를 저장할 수 있습니다. 버퍼 요소는 1 ~ 4개 구성 요소로 이루어집니다. 버퍼 요소에는 압축된 데이터 값(R8G8B8A8 표면 값), 8비트 정수 하나 또는 32비트 부동 소수점 값 네 개가 포함될 수 있습니다. |