버퍼

버퍼에는 기하 도형, 인덱싱 기하 도형 정보 및 셰이더 상수를 설명하는 데 사용되는 데이터가 포함됩니다. 이 섹션에서는 Direct3D 11에서 사용되는 버퍼와 일반적인 시나리오에 대한 작업 기반 설명서에 대한 링크를 설명합니다.

섹션 내용

항목 설명
Direct3D 11의 버퍼 소개
버퍼 리소스는 완벽하게 입력된 데이터 컬렉션이며, 요소로 그룹화됩니다. 버퍼를 사용하면 위치 벡터, 기본 벡터, 꼭짓점 버퍼의 텍스처 좌표, 인덱스 버퍼의 인덱스, 디바이스 상태 같이 다양한 데이터를 저장할 수 있습니다. 버퍼 요소는 1 ~ 4개 구성 요소로 이루어집니다. 버퍼 요소에는 압축된 데이터 값(R8G8B8A8 표면 값), 8비트 정수 하나 또는 32비트 부동 소수점 값 네 개가 포함될 수 있습니다.

방법: 상수 버퍼 만들기

방법: 인덱스 버퍼 만들기

방법: 꼭짓점 버퍼 만들기

리소스