텍스처
텍스처는 텍셀 정보를 저장합니다. 이 섹션에서는 Direct3D 11에서 사용되는 텍스처와 일반적인 시나리오에 대한 작업 기반 설명서에 대한 링크를 설명합니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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Direct3D 11의 텍스처 소개 |
텍스처 리소스는 텍셀을 저장하도록 구조화된 데이터 모음입니다. 텍셀은 파이프라인에서 읽거나 쓸 수 있는 텍스처의 최소 단위를 나타냅니다. 버퍼와 달리 텍스처는 셰이더 단위에서 읽으므로 텍스처 샘플러에서 필터링할 수 있습니다. 텍스처의 유형은 텍스처의 필터링 방식에 영향을 미칩니다. DXGI_FORMAT 열거형에 정의된 DXGI 형식 중 하나로 정렬된 구성 요소가 텍셀 하나당 1 ~ 4개 포함됩니다. |
Direct3D 11의 텍스처 블록 압축 |
Direct3D 11에서 질감에 대한 블록 압축(BC) 지원 기능이 확장되면서 이제 BC6H 및 BC7 알고리즘도 지원합니다. BC6H는 High Dynamic Range 색 원본 데이터를 지원하고, BC7은 표준 RGB 원본 데이터에 대한 더 적은 아티팩트로 평균보다 나은 품질의 압축을 제공합니다. |