CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 구조체
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 구조체를 쉽게 초기화할 수 있도록 하는 도우미 구조체입니다.
구문
struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1{
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1();
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o);
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};
멤버
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1()
-
초기화되지 않은 새 CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 인스턴스를 만듭니다.
-
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o)
-
다른 D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 구조체의 내용으로 초기화된 CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 새 인스턴스를 만듭니다.
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
다음 매개 변수를 초기화하여 CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 새 인스턴스를 만듭니다.
rangeType D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
UINT numDescriptors
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS 플래그 = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
rangeType D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
UINT numDescriptors
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS 플래그 = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
다음 매개 변수를 초기화하는 함수를 지정합니다.
rangeType D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE
UINT numDescriptors
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS 플래그 = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|