카운터, 쿼리 및 예측
이 항목에서는 스트림 출력 카운터, UAV 카운터, 쿼리 및 조건자를 다룹니다.
스트림 출력 및 UAV 카운터는 Direct3D 12에서 Direct3D 11과 비슷한 방식으로 작동합니다. 현재 카운터의 메모리는 앱에서 할당되어야 하지만 드라이버가 해당 작업을 수행하지 않습니다. 펜스 및 일부 쿼리 형식이 필요하지 않은 다른 프로세스가 추가된 Direct3D 12의 쿼리는 Direct3D 11의 쿼리와 좀 더 다릅니다.
섹션 내용
항목 | 설명 |
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스트림 출력 카운터 |
스트림 출력은 꼭짓점을 버퍼에 쓰는 GPU 기능입니다. 스트림 출력 카운터는 진행 상태를 모니터링합니다. |
UAV 카운터 |
UAV 카운터를 사용하여 32비트 원자성 카운터를 UAV(순서가 지정되지 않은 액세스 뷰)와 연결할 수 있습니다. |
쿼리 |
Direct3D 12에서 쿼리는 쿼리 힙이라는 쿼리 배열로 그룹화됩니다. 쿼리 힙에는 해당 힙과 함께 사용할 수 있는 유효한 형식의 쿼리를 정의하는 형식이 있습니다. |