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카운터, 쿼리 및 성능 측정

다음 섹션에서는 쿼리, 카운터, 타이밍 및 술어와 같은 성능 테스트 및 향상에 사용할 기능을 설명합니다.

섹션 내용

항목 설명
스트림 출력 카운터, UAV 카운터, 쿼리 및 술어
스트림 출력 및 UAV 카운터는 Direct3D 12에서 Direct3D 11과 비슷한 방식으로 작동합니다. 현재 카운터의 메모리는 앱에서 할당되어야 하지만 드라이버가 해당 작업을 수행하지 않습니다. 펜스 및 일부 쿼리 형식이 필요하지 않은 다른 프로세스가 추가된 Direct3D 12의 쿼리는 Direct3D 11의 쿼리와 좀 더 다릅니다.
타이밍
이 섹션에서는 타임스탬프 쿼리와 GPU 및 CPU 타임스탬프 카운터 조정에 대해 설명합니다.
술어
단정은 CPU가 아니라 GPU에서 개체를 그리거나, 복사하거나, 디스패치하지 않도록 결정하는 기능입니다.

Direct3D 12 프로그래밍 가이드