D3DLOCKED_BOX 구조체

잠긴 상자(볼륨)를 설명합니다.

구문

typedef struct D3DLOCKED_BOX {
  int  RowPitch;
  int  SlicePitch;
  void *pBits;
} D3DLOCKED_BOX, *LPD3DLOCKED_BOX;

멤버

RowPitch

형식: int

한 행의 왼쪽 가장자리에서 다음 행의 왼쪽 가장자리까지의 바이트 오프셋입니다.

SlicePitch

형식: int

한 조각의 왼쪽 위에서 다음 가장 깊은 조각의 왼쪽 위까지의 바이트 오프셋입니다.

pBits

형식: void*

볼륨 상자의 시작 부분에 대한 포인터입니다. LockBox 호출에 D3DBOX가 제공된 경우 pBits는 볼륨 시작부터 적절하게 오프셋됩니다.

설명

볼륨은 너비 x 높이 x 깊이 볼륨을 만들기 위해 쌓인 너비 x 높이 2D 표면의 조각으로 구성된 것으로 시각화할 수 있습니다. 자세한 내용은 볼륨 텍스처 리소스(Direct3D 9)를 참조하세요.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3D9Types.h

추가 정보

Direct3D 구조체

IDirect3DVolume9::LockBox

IDirect3DVolumeTexture9::LockBox