D3DXAssembleShader 함수
셰이더를 어셈블합니다.
구문
HRESULT D3DXAssembleShader(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT SrcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShader,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
매개 변수
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pSrcData [in]
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형식: LCSTTR
셰이더 데이터를 포함하는 메모리 버퍼에 대한 포인터입니다.
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SrcDataLen [in]
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형식: UINT
효과 데이터의 길이(바이트)입니다.
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pDefines [in]
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형식: const D3DXMACRO*
D3DXMACRO 구조체의 선택적 NULL 종료 배열입니다. 이 값은 NULL일 수 있습니다.
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pInclude [in]
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형식: LPD3DXINCLUDE
#include 지시문을 처리하는 데 사용할 선택적 인터페이스 포인터 ID3DXInclude입니다. 이 값이 NULL이면 파일에서 컴파일할 때 #includes 적용되거나 리소스 또는 메모리에서 컴파일될 때 오류가 발생합니다.
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Flags [in]
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형식: DWORD
다양한 플래그로 식별되는 옵션을 컴파일합니다. 이제 Direct3D 10 HLSL 컴파일러가 기본값입니다. 자세한 내용은 D3DXSHADER 플래그 를 참조하세요.
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ppShader [out]
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형식: LPD3DXBUFFER*
만든 셰이더를 포함하는 버퍼를 반환합니다. 이 버퍼에는 컴파일된 셰이더 코드와 포함된 디버그 및 기호 테이블 정보가 포함됩니다.
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ppErrorMsgs [out]
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형식: LPD3DXBUFFER*
컴파일 중에 발생한 오류 및 경고 목록을 포함하는 버퍼를 반환합니다. 디버그 모드에서 실행할 때 디버거가 표시하는 것과 동일한 메시지입니다. 이 값은 NULL일 수 있습니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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