D3DXAssembleShader 함수

셰이더를 어셈블합니다.

구문

HRESULT D3DXAssembleShader(
  _In_        LPCSTR        pSrcData,
  _In_        UINT          SrcDataLen,
  _In_  const D3DXMACRO     *pDefines,
  _In_        LPD3DXINCLUDE pInclude,
  _In_        DWORD         Flags,
  _Out_       LPD3DXBUFFER  *ppShader,
  _Out_       LPD3DXBUFFER  *ppErrorMsgs
);

매개 변수

pSrcData [in]

형식: LCSTTR

셰이더 데이터를 포함하는 메모리 버퍼에 대한 포인터입니다.

SrcDataLen [in]

형식: UINT

효과 데이터의 길이(바이트)입니다.

pDefines [in]

형식: const D3DXMACRO*

D3DXMACRO 구조체의 선택적 NULL 종료 배열입니다. 이 값은 NULL일 수 있습니다.

pInclude [in]

형식: LPD3DXINCLUDE

#include 지시문을 처리하는 데 사용할 선택적 인터페이스 포인터 ID3DXInclude입니다. 이 값이 NULL이면 파일에서 컴파일할 때 #includes 적용되거나 리소스 또는 메모리에서 컴파일될 때 오류가 발생합니다.

Flags [in]

형식: DWORD

다양한 플래그로 식별되는 옵션을 컴파일합니다. 이제 Direct3D 10 HLSL 컴파일러가 기본값입니다. 자세한 내용은 D3DXSHADER 플래그 를 참조하세요.

ppShader [out]

형식: LPD3DXBUFFER*

만든 셰이더를 포함하는 버퍼를 반환합니다. 이 버퍼에는 컴파일된 셰이더 코드와 포함된 디버그 및 기호 테이블 정보가 포함됩니다.

ppErrorMsgs [out]

형식: LPD3DXBUFFER*

컴파일 중에 발생한 오류 및 경고 목록을 포함하는 버퍼를 반환합니다. 디버그 모드에서 실행할 때 디버거가 표시하는 것과 동일한 메시지입니다. 이 값은 NULL일 수 있습니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Shader.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

셰이더 함수

D3DXAssembleShaderFromFile

D3DXAssembleShaderFromResource