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D3DXComputeBoundingBox 함수(D3DX9Mesh.h)

참고

D3DX 유틸리티 라이브러리는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신 DirectXMath 를 사용하는 것이 좋습니다.

좌표 축 지향 경계 상자를 계산합니다.

구문

HRESULT D3DXComputeBoundingBox(
  _In_  const D3DXVECTOR3 *pFirstPosition,
  _In_        DWORD       NumVertices,
  _In_        DWORD       dwStride,
  _Out_       D3DXVECTOR3 *pMin,
  _Out_       D3DXVECTOR3 *pMax
);

매개 변수

pFirstPosition [in]

형식: const D3DXVECTOR3*

첫 번째 위치에 대한 포인터입니다.

NumVertices [in]

형식: DWORD

꼭짓점 수입니다.

dwStride [in]

형식: DWORD

꼭짓점 간의 바이트 수 또는 수입니다.

pMin [out]

형식: D3DXVECTOR3*

경계 상자의 반환된 왼쪽 아래 모서리를 설명하는 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다. 설명 부분을 참조하세요.

pMax [out]

형식: D3DXVECTOR3*

경계 상자의 반환된 오른쪽 위 모서리를 설명하는 D3DXVECTOR3 구조체에 대한 포인터입니다. 설명 부분을 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL 중 하나일 수 있습니다.

설명

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

메시 함수