D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip 함수
지정된 메시 하위 집합을 단일 삼각형 스트립으로 변환합니다.
구문
HRESULT D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip(
_In_ LPD3DXBASEMESH MeshIn,
_In_ DWORD AttribId,
_In_ DWORD IBOptions,
_Out_ LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 *ppIndexBuffer,
_Out_ DWORD *pNumIndices
);
매개 변수
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MeshIn [in]
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형식: LPD3DXBASEMESH
스트립으로 변환할 메시를 나타내는 ID3DXBaseMesh 인터페이스에 대한 포인터입니다.
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AttribId [in]
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형식: DWORD
스트립으로 변환할 메시 하위 집합의 특성 ID입니다.
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IBOptions [in]
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형식: DWORD
D3DXMESH 열거형에서 하나 이상의 플래그를 조합하여 인덱스 버퍼를 만드는 옵션을 지정합니다. D3DXMESH_32BIT 수 없습니다. 인덱스 버퍼는 MeshIn 매개 변수로 지정된 메시의 인덱스 버퍼 형식에 따라 32비트 또는 16비트 인덱스로 만들어집니다.
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ppIndexBuffer [out]
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스트립을 포함하는 인덱스 버퍼를 나타내는 IDirect3DIndexBuffer9 인터페이스에 대한 포인터입니다.
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pNumIndices [out]
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형식: DWORD*
ppIndexBuffer 매개 변수에 반환된 버퍼의 인덱스 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 값 중 하나일 수 있습니다.
설명
이 함수를 실행하기 전에 D3DXMESHOPT_ATTRSORT 플래그가 설정된 Optimize 또는 D3DXOptimizeFaces를 호출합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보