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D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip 함수

지정된 메시 하위 집합을 단일 삼각형 스트립으로 변환합니다.

구문

HRESULT D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip(
  _In_  LPD3DXBASEMESH         MeshIn,
  _In_  DWORD                  AttribId,
  _In_  DWORD                  IBOptions,
  _Out_ LPDIRECT3DINDEXBUFFER9 *ppIndexBuffer,
  _Out_ DWORD                  *pNumIndices
);

매개 변수

MeshIn [in]

형식: LPD3DXBASEMESH

스트립으로 변환할 메시를 나타내는 ID3DXBaseMesh 인터페이스에 대한 포인터입니다.

AttribId [in]

형식: DWORD

스트립으로 변환할 메시 하위 집합의 특성 ID입니다.

IBOptions [in]

형식: DWORD

D3DXMESH 열거형에서 하나 이상의 플래그를 조합하여 인덱스 버퍼를 만드는 옵션을 지정합니다. D3DXMESH_32BIT 수 없습니다. 인덱스 버퍼는 MeshIn 매개 변수로 지정된 메시의 인덱스 버퍼 형식에 따라 32비트 또는 16비트 인덱스로 만들어집니다.

ppIndexBuffer [out]

형식: LPDIRECT3DINDEXBUFFER9*

스트립을 포함하는 인덱스 버퍼를 나타내는 IDirect3DIndexBuffer9 인터페이스에 대한 포인터입니다.

pNumIndices [out]

형식: DWORD*

ppIndexBuffer 매개 변수에 반환된 버퍼의 인덱스 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 값 중 하나일 수 있습니다.

설명

이 함수를 실행하기 전에 D3DXMESHOPT_ATTRSORT 플래그가 설정된 Optimize 또는 D3DXOptimizeFaces를 호출합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

메시 함수