D3DXCreatePRTEngine 함수
3D 장면의 사전 계산된 PRT(반경 전송) 시뮬레이션을 효율적으로 생성할 수 있는 ID3DXPRTEngine 개체를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DXCreatePRTEngine(
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ DWORD *pAdjacency,
_In_ BOOL ExtractUVs,
_In_ LPD3DXMESH pBlockerMesh,
_Inout_ LPD3DXPRTENGINE ppEngine
);
매개 변수
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pMesh [in]
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형식: LPD3DXMESH
3D 장면을 모델링하는 입력 ID3DXMesh 메시 개체에 대한 포인터입니다. 이 메시에는 꼭짓점이 고유한 특성에 있는 특성 테이블이 있어야 합니다.
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pAdjacency [in]
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형식: DWORD*
인접한 얼굴 인덱스로 채울 얼굴당 3개의 DWORD 배열에 대한 선택적 포인터입니다. 이 배열의 바이트 수는 적어도 ((3 * GetNumFaces) * sizeof(DWORD))여야 합니다. NULL일 수 있습니다.
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ExtractUV [in]
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형식: BOOL
TRUE이면 텍스처를 사용하여 albedos 또는 PRT 벡터를 저장합니다.
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pBlockerMesh [in]
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형식: LPD3DXMESH
3D 장면을 차단하는 선택적 ID3DXMesh 메시 개체에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다.
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ppEngine [in, out]
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형식: LPD3DXPRTENGINE
출력 ID3DXPRTEngine 개체에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.
설명
D3DXConcatenateMeshes를 사용하여 여러 메시를 단일 메시 인터페이스로 결합합니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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추가 정보