다음을 통해 공유


D3DXCreatePRTEngine 함수

3D 장면의 사전 계산된 PRT(반경 전송) 시뮬레이션을 효율적으로 생성할 수 있는 ID3DXPRTEngine 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreatePRTEngine(
  _In_    LPD3DXMESH      pMesh,
  _In_    DWORD           *pAdjacency,
  _In_    BOOL            ExtractUVs,
  _In_    LPD3DXMESH      pBlockerMesh,
  _Inout_ LPD3DXPRTENGINE ppEngine
);

매개 변수

pMesh [in]

형식: LPD3DXMESH

3D 장면을 모델링하는 입력 ID3DXMesh 메시 개체에 대한 포인터입니다. 이 메시에는 꼭짓점이 고유한 특성에 있는 특성 테이블이 있어야 합니다.

pAdjacency [in]

형식: DWORD*

인접한 얼굴 인덱스로 채울 얼굴당 3개의 DWORD 배열에 대한 선택적 포인터입니다. 이 배열의 바이트 수는 적어도 ((3 * GetNumFaces) * sizeof(DWORD))여야 합니다. NULL일 수 있습니다.

ExtractUV [in]

형식: BOOL

TRUE이면 텍스처를 사용하여 albedos 또는 PRT 벡터를 저장합니다.

pBlockerMesh [in]

형식: LPD3DXMESH

3D 장면을 차단하는 선택적 ID3DXMesh 메시 개체에 대한 포인터입니다. NULL일 수 있습니다.

ppEngine [in, out]

형식: LPD3DXPRTENGINE

출력 ID3DXPRTEngine 개체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

D3DXConcatenateMeshes를 사용하여 여러 메시를 단일 메시 인터페이스로 결합합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

사전 계산된 Radiance Transfer Functions