ID3DXMesh 인터페이스

애플리케이션은 ID3DXMesh 인터페이스의 메서드를 사용하여 메시 개체를 조작합니다.

멤버

ID3DXMesh 인터페이스는 ID3DXBaseMesh에서 상속됩니다. ID3DXMesh 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.

메서드

ID3DXMesh 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.

방법 Description
LockAttributeBuffer 메시 특성 데이터가 포함된 메시 버퍼를 잠그고 포인터를 반환합니다.
최적화 그리기 성능을 최적화하기 위해 다시 정렬된 얼굴과 꼭짓점을 사용하여 새 메시를 생성합니다.
OptimizeInplace 그리기 성능을 최적화하기 위해 다시 정렬된 얼굴과 꼭짓점이 있는 메시를 생성합니다. 이 메서드는 기존 메시를 다시 정렬합니다.
SetAttributeTable 메시의 특성 테이블과 테이블에 저장된 항목 수를 설정합니다.
UnlockAttributeBuffer 특성 버퍼의 잠금을 해제합니다.

 

설명

ID3DXMesh 인터페이스를 가져오려면 D3DXCreateMesh 또는 D3DXCreateMeshFVF 함수를 호출합니다.

이 인터페이스는 ID3DXBaseMesh 인터페이스에서 추가 기능을 상속합니다.

LPD3DXMESH 형식은 ID3DXMesh 인터페이스에 대한 포인터로 정의됩니다.

typedef struct ID3DXMesh *LPD3DXMESH;

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXBaseMesh

D3DX 인터페이스

Mesh 함수