ID3DXMesh 인터페이스
애플리케이션은 ID3DXMesh 인터페이스의 메서드를 사용하여 메시 개체를 조작합니다.
멤버
ID3DXMesh 인터페이스는 ID3DXBaseMesh에서 상속됩니다. ID3DXMesh 에는 다음과 같은 유형의 멤버도 있습니다.
메서드
ID3DXMesh 인터페이스에는 이러한 메서드가 있습니다.
메서드 | Description |
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LockAttributeBuffer | 메시 특성 데이터가 포함된 메시 버퍼를 잠그고 포인터를 반환합니다. |
최적화 | 그리기 성능을 최적화하기 위해 다시 정렬된 얼굴과 꼭짓점을 사용하여 새 메시를 생성합니다. |
OptimizeInplace | 그리기 성능을 최적화하기 위해 다시 정렬된 얼굴과 꼭짓점이 있는 메시를 생성합니다. 이 메서드는 기존 메시를 다시 정렬합니다. |
SetAttributeTable | 메시의 특성 테이블과 테이블에 저장된 항목 수를 설정합니다. |
UnlockAttributeBuffer | 특성 버퍼의 잠금을 해제합니다. |
설명
ID3DXMesh 인터페이스를 가져오려면 D3DXCreateMesh 또는 D3DXCreateMeshFVF 함수를 호출합니다.
이 인터페이스는 ID3DXBaseMesh 인터페이스에서 추가 기능을 상속합니다.
LPD3DXMESH 형식은 ID3DXMesh 인터페이스에 대한 포인터로 정의됩니다.
typedef struct ID3DXMesh *LPD3DXMESH;
요구 사항
요구 사항 | 값 |
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헤더 |
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라이브러리 |
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추가 정보