D3DXCreateSkinInfo 함수

선언자를 사용하여 빈 스킨 메시 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateSkinInfo(
  _In_        DWORD             NumVertices,
  _In_  const D3DVERTEXELEMENT9 *pDeclaration,
  _In_        DWORD             NumBones,
  _Out_       LPD3DXSKININFO    *ppSkinInfo
);

매개 변수

NumVertices [in]

형식: DWORD

스킨 메시의 꼭짓점 수입니다.

pDeclaration [in]

형식: const D3DVERTEXELEMENT9*

반환된 메시의 꼭짓점 형식을 설명하는 D3DVERTEXELEMENT9 요소의 배열입니다.

NumBones [in]

형식: DWORD

피부 메시의 뼈 수입니다.

ppSkinInfo [out]

형식: LPD3DXSKININFO*

생성된 스킨 메시 개체를 나타내는 ID3DXSkinInfo 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 E_OUTOFMEMORY 수 있습니다.

설명

SetBoneInfluence를 사용하여 이 메서드에서 반환된 빈 스킨 메시 개체를 채웁다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

메시 함수

SetBoneInfluence