D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh 함수
다른 메시에서 스킨 메시를 만듭니다.
구문
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
_In_ LPD3DXBASEMESH pMesh,
_In_ DWORD NumBones,
_In_ const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
매개 변수
-
pMesh [in]
-
형식: LPD3DXBASEMESH
피부 메시를 만들 메시인 ID3DXBaseMesh 개체에 대한 포인터입니다.
-
NumBones [in]
-
형식: DWORD
BoneId에 연결된 배열의 길이입니다. D3DXBONECOMBINATION을 참조하세요.
-
pBoneCombinationTable [in]
-
형식: const D3DXBONECOMBINATION*
뼈 조합 배열에 대한 포인터입니다. D3DXBONECOMBINATION을 참조하세요.
-
ppSkinInfo [out]
-
형식: LPD3DXSKININFO*
생성된 스킨 메시 개체를 나타내는 ID3DXSkinInfo 인터페이스에 대한 포인터의 주소입니다.
반환 값
형식: HRESULT
함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 E_OUTOFMEMORY 수 있습니다.
요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
헤더 |
|
라이브러리 |
|
추가 정보